jeudi 3 janvier 2019

Introduction - Création des personnages

- 1- Ce que vous savez de l'histoire


L'aventure commence à Eauprofonde, l'une des plus grandes cités de la Côte des Épées.

Au cours des derniers jours, des rumeurs circulent dans les tavernes et dans les rues au sujet d'une malédiction : une maladie dégénérative qui afflige toute personne ayant été ramenée à la vie. Les victimes perdent du poids et s'affaiblissent de jour en jour, se rapprochant lentement mais sûrement de la mort qu'elles avaient jadis évité. Lorsqu'elles succombent, elles ne peuvent pas être levées d'entre les morts. D'ailleurs, personne ne le peut plus, qu'il ait été ressuscité ou non dans le passé.

Les érudits et temples dédiés à la magie divine ont du mal à expliquer une malédiction qui affecte la région toute entière, sinon peut être le monde tout entier. Sindra Silvaine, une ancienne aventurière, a toutefois peut être une idée sur la question : elle prépare une expédition pour le Chult en espérant y trouver la source de la malédiction.

Pour expliquer votre participation à cette expédition, voici quelques pistes non exhaustives :

💀 Option 1 : Quelqu'un vous envoie : il peut s'agir de votre temple, de votre hiérarchie (pour un soldat par exemple), de votre famille (pour des questions d'influence ou de dette personnelle envers Sindra Silvaine) ou de votre faction (dans ce cas, vous êtes agent des Ménestrels).

💀 Option 2 :Sindra Silvaine a fait appel à vous : vous êtes un proche, un membre de la famille, ou bien elle a entendu parler de vos exploits ou de vos compétences.

💀 Option 3 :Vous n'avez pas le choix : condamné sinon à croupir dans un cachot, les autorités vous accordent un pardon complet si vous vous joignez à l'expédition, ou bien vous avez besoin de vous faire oublier pendant quelques temps de vos créditeurs et victimes.

💀 Option 4 :Vous voyez un intérêt personnel à partir pour le Chult : vous pouvez être un érudit souhaitant étendre son domaine de compétence au contact d'une culture et d'une faune exotique, ou bien un aventurier attiré par les richesses que pourraient cacher les nombreuses ruines de la péninsule, ou bien encore avez vous toujours rêvé de voir (et de dresser ?) des dinosaures ?

💀 Option 5 : Soyez imaginatifs ! A vous d'inventer quelque chose et de le proposer à Cécile.


- 2 - Création des personnages


🎲 Pour chaque caractéristique lancez 4D6 et additionnez les 3 meilleurs dés. Tout résultat inférieur à 8 est ramené à 8. Vous tirez ainsi deux séries et choisissez l'une d'elle. Si l'une de vos séries ne comporte pas au moins deux caractéristiques supérieures ou égales à 14, vous pouvez la retirer intégralement.

💗 Les points de vie qui suivent le premier niveau sont tirés au dé en présence du MJ, avec un résultat minimum égal à la moyenne haute de votre dé de vie (4 pour un D6, 5 pour un D8, 6 pour un D10, 7 pour un D12). laissés au hasard.  N'oubliez pas que votre modificateur de constitution, si vous en avez un, s'applique bien à chaque niveau.

📖 Pour l'historique de votre personnage, vous pouvez vous inspirer de ceux du manuel ou en créer un. Il suffit de choisir 2 compétences et une combinaison de 2 outils et/ou langues que vous maîtrisez. Ne prenez pas en compte l'équipement ou des "capacités" décrit dans les historiques du manuel.

👥 Les personnages commencent la campagne au niveau 5. Si votre personnage meurt piétiné par un dinosaure, écrabouillé par un piège vicieux ou incinéré par une boule de feu, vous pourrez en créer un autre avec la même méthode, et un niveau égal à celui des autres personnages encore en jeu.

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