mercredi 27 février 2019

02 - En route pour de nouvelles aventures


L’acolyte qui avait fait une révélation aux aventuriers est tombé inconscient après cela, et ne se rappelle de rien en se réveillant. Le groupe ayant conduit l’homme au temple de Savras, obtiennent de Grand-Père Zitambé, le grand prêtre (contre un améthyste d’une valeur de 30po), qu’il prépare une divination pour savoir où se trouve l’exacteur d’âme.

Les aventuriers emploient les 24 heures nécessaires au rituel pour se trouver un guide et à préparer leur départ : ils hésitent entre celle qui dénigrait tous les autres et le nain Albinos qui voulait libérer la mine de Hrakamar des Tritons de feux qui l’ont envahie (et surtout, retrouver le Gantelet de Moradin). Après un interrogatoire sous serment de vérité, leur préférence se tourne sur le nain, dont la fidélité semble bien plus élevée que celle de l’autre délatrice !

A la fin du rituel, Grand-Père Zitambé, qui était sceptique à l’idée que la source de la malédiction de la Mort qui Tue soit dans le Chult, leur révèle qu’effectivement, l’exacteur est au Chult, plus précisément dans la vieille cité d’Omu, qui se trouverait dans la jungle au Sud, entourée de falaises. Dans sa vision, cette citée est envahie de serpents et il y a aussi un obélisque noir… ainsi qu’une créature difforme : une aberration qu’il ne saurait nommer… mais il craint le pire (quelle intuition !?) et il presse les aventuriers à partir vite à la recherche de cette ville.

Après une semaine à voguer sur la rivière Soshenstar, les aventuriers arrivent à proximité du Camp Vertu…

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire