L’acolyte
qui avait fait une révélation aux aventuriers est tombé inconscient après cela,
et ne se rappelle de rien en se réveillant. Le groupe ayant conduit l’homme au
temple de Savras, obtiennent de Grand-Père Zitambé, le grand prêtre (contre un
améthyste d’une valeur de 30po), qu’il prépare une divination pour savoir où se
trouve l’exacteur d’âme.
Les
aventuriers emploient les 24 heures nécessaires au rituel pour se trouver un
guide et à préparer leur départ : ils hésitent entre celle qui dénigrait
tous les autres et le nain Albinos qui voulait libérer la mine de Hrakamar des
Tritons de feux qui l’ont envahie (et surtout, retrouver le Gantelet de Moradin).
Après un interrogatoire sous serment de vérité, leur préférence se tourne sur
le nain, dont la fidélité semble bien plus élevée que celle de l’autre
délatrice !
A
la fin du rituel, Grand-Père Zitambé, qui était sceptique à l’idée que la
source de la malédiction de la Mort qui Tue soit dans le Chult, leur révèle
qu’effectivement, l’exacteur est au Chult, plus précisément dans la vieille
cité d’Omu, qui se trouverait dans la jungle au Sud, entourée de falaises. Dans
sa vision, cette citée est envahie de serpents et il y a aussi un obélisque
noir… ainsi qu’une créature difforme : une aberration qu’il ne saurait
nommer… mais il craint le pire (quelle intuition !?) et il presse les
aventuriers à partir vite à la recherche de cette ville.
Après
une semaine à voguer sur la rivière Soshenstar, les aventuriers arrivent à
proximité du Camp Vertu…
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